Villarion
INSTRUKCJA
1. Ogólne
W grze brać udział może 1, 2 lub 4 osoby.
Celem gry jest posiadanie na koniec jak największej ilości 'kryształków'. Gracze mogą należeć do jednej z dwóch drużyn: atakujących lub broniących. Zadaniem drużyny jest obrona wozu, w którym przewożone są kryształki (30 sztuk).
Zadaniem atakujących jest jak największe uszkodzenie wozu co skutkować będzie 'wykradaniem' z niego kryształków. Gra kończy się po 5 turach lub gdy drużyna atakujących zabierze wszystkie kryształki.
2. Fazy
Cała gra składa się z 5 tur, na które z kolei składają się 3 fazy: faza rekrutacji, faza ruchu, faza walki. W kazdej turze losują się karty 'pogody' (E), które zmieniają parametry kart w danej strefie.
Faza Rekrutacji (domyślny czas trwania 20s):
Podczas fazy rekrutacji gracze mogą zrekrutować jednostki do jednej z czterech stref (B). Każda karta posiada swój koszt złota(D), który ponieść trzeba w celu wystawienia karty. Ilość złota widać w prawym dolnym rogu planszy(C) i jest ono dzielone pomiędzy wszystkimi graczami.
Faza ruchu (domyślny czas trwania 20s):
Podczas tej fazy gracze mogą przesuwać karty pomiędzy strefami (w przypadku gry 2v2 karty można przesuwać jedynie jeśli jest się 'generałem' danej strefy (A)). W tej fazie warto 'podejrzeć' obóz przeciwników - aby to zrobić należy nacisnąć przycisk w lewym górnym rogu. Na podstawie tak zdobytych informacji można lepiej zaplanować ruchy swoich kart.
Faza walki (domyślny czas trwania 120s):
Podczas tej fazy rozgrywane będą walki pomiędzy wszystkimi strefami. W przypadku gry 2v2 generałem podczas walki jest generał strefy miedzy którymi rozgrywana jest potyczka. Walkę zaczyna zespół atakujących - oznaczenie monety(A). Karty, którymi możemy jeszcze atakować podświetlone są na zielono, a karty, które możemy zaatakować podświelają się na czerwono w momencie podniesienia karty.
Drużyny atakują się nawzajem do czasu, aż generałowie wykorzystają wszystkie swoje karty lub spasują (D). W przypadku atakowania wozu (B) wszystkie zdobyte klejnoty pokazują się po lewej stronie ekranu.
Punkty zostaną jednak naliczone dopiero jeśli na koniec potyczki generałowi atakującemu zostanie przynajmniej jedna karta, która będzie mogła 'zabrać' ze sobą wszystkie zdobyte kryształy(C - u góry zdobyte w trakcie walki, na dole na stałe). W przeciwnym wypadku kryształy 'wracają' do druzyny broniącej.
W przypadku zaatakowania karty przeciwnika - ta zaatakuje ona naszą karte w ramach kontrataku.
3. Karty
Są 2 rodzaje kart: karty jednostek - wystawiane przez graczy oraz karty pogodowe - definiujące specjalne efekty jakim poddana będzie dana strefa w danej turze. Każda karta posiada: punkty ataku, pancerz oraz punkty życia.
Ponad to karty mogą posiadać pancerz oraz oddziaływać z innymi kartami za pomocą efektów.
Oto lista efektów, które posiadać mogą karty:
Taunt - jedynie dla broniących - karta uniemożliwia atak kart bez tego efektu znajdujących się w danej strefie
Pancerz - w przypadku otrzymania obrażen - karta zamiast tracić życie najpierw traci pancerz (chyba, że atakująca karta posiada efekt PRZEBICIA). Pancerz można 'zbierać' w nieskończoność.
Evasion - gdy karta atakuje, przeciwnik nie będzie go kontraatakował
Pirce - przy ataku ignoruje pancerz i zadaje obrażenia od razu punktom zdrowia
Thief - przy pokonaniu przeciwnika generuje złoto
Oto lista informująca kiedy 'wykona' się efekt:
OnSpawn - w momencie zagrania karty w fazie rekrutacji
OnKill - w momencie zabicia kreatury przeciwnika
Watcher - efekt aktywuje sie w momencie spelnienia warunku
4. Inne
4.1 Ustawienia
W grze można ustawić parę rzeczy -> przycisk w prawym górny rogu.
Ustawić można głośność dźwięków, efektów oraz rozdzielczości:
W lobby ustawić można również długość faz rozgrywki:
4.2 Tryb multiplayer:
Można grać po sieci lan - multiplayer -> local connection, albo poprzez internet - multiplayer -> internet. W przypadku gry multiplayer można grę hostować lub dołączyć poprzez IP albo specjalny kod wyświetlany u hosta.
ANG:
INSTRUCTIONS
- General
The game can be played by 1, 2, or 4 players. The objective of the game is to possess the largest number of 'crystals' by the end. Players can belong to one of two teams: attackers or defenders. The team's task is to defend the wagon carrying the crystals (30 pieces). The goal of the attackers is to damage the wagon as much as possible, resulting in 'stealing' the crystals. The game ends after 5 turns or when the attacking team takes all the crystals.
- Phases
The entire game consists of 5 turns, each comprising 3 phases: recruitment phase, movement phase, combat phase. Each turn involves drawing 'weather' cards (E), which alter the parameters of cards in a specific zone.
A - Zone General, B - Zone, C - Team's Gold, D - Card Cost, E - Weather Card
Recruitment Phase (default duration 20s):
During the recruitment phase, players can recruit units to one of the four zones (B). Each card has its gold cost (D), which is required to deploy the card. The amount of gold is visible in the bottom right corner of the board (C) and is shared among all players.
Movement Phase (default duration 20s):
During this phase, players can move cards between zones (in a 2v2 game, cards can be moved only if one is the 'zone general' (A)). It's beneficial to 'scout' the opponents' camp - to do this, press the button in the top left corner. Based on this acquired information, players can better plan their card movements.
Combat Phase (default duration 120s):
During this phase, battles take place between all zones. In a 2v2 game, the zone general is in charge during the skirmish. The attacking team initiates the fight - marked by a coin (A). Cards capable of further attacking are highlighted in green, and cards open to attack turn red when selected.
Teams attack each other until the generals use all their cards or pass (D). When attacking the wagon (B), all acquired gems are displayed on the left side of the screen.
Points are counted only if, by the end of the skirmish, the attacking general has at least one card capable of 'taking' all the acquired crystals (C - top acquired during battle, bottom permanently). Otherwise, the crystals 'return' to the defending team.
When attacking an opponent's card, it will counterattack our card.
A - Coin, B - Wagon with 'Crystals', C - Collected Crystals, D - End of Turn
3. Cards
There are 2 types of cards: unit cards - played by players, and weather cards - defining special effects a specific zone will undergo in a given turn. Each card has: attack points, armor, and health points.
From left: attack, armor, health
Additionally, cards can possess armor and interact with other cards using effects.
Here is a list of effects that cards can possess:
Taunt - exclusive to defenders - prevents attacks on cards without this effect in a zone
Armor - when receiving damage, the card loses armor first (unless the attacking card has the PIERCE effect). Armor can be accumulated indefinitely.
Evasion - when the card attacks, the opponent won't counterattack
Pierce - while attacking, ignores armor and deals damage directly to health points
Thief - when defeating an opponent, generates gol
Here is a list informing when the effect will 'execute':
OnSpawn - upon playing the card in the recruitment phase
OnKill - when killing an opponent's creature
Watcher - the effect activates upon meeting a condition
- Other
4.1 Settings
In the game, several things can be adjusted -> button in the top right corner.
You can adjust the volume of sounds, effects, and resolution:
In the lobby, you can also set the length of gameplay phases:
4.2 Multiplayermode:
You can play via LAN - multiplayer -> local connection or through the internet - multiplayer -> internet. In multiplayer mode, you can either host the game or join via IP or a special code displayed by the host.
Download
Development log
- New card on boord and tooltip systemDec 30, 2023
- Update 28.12.2023 - new uiDec 28, 2023