This game is not designed to run on your device. Add it to a collection to play later, or you can try to run it anyway.

INSTRUKCJA

1. Ogólne

    W grze brać udział może 1, 2 lub 4 osoby.

        Celem gry jest posiadanie na koniec jak największej ilości 'kryształków'. Gracze mogą należeć do jednej z dwóch drużyn: atakujących lub broniących. Zadaniem drużyny jest obrona wozu, w którym przewożone są kryształki (30 sztuk).

        Zadaniem atakujących jest jak największe uszkodzenie wozu co skutkować będzie 'wykradaniem' z niego kryształków. Gra kończy się po 5 turach lub gdy drużyna atakujących zabierze wszystkie kryształki.        

2. Fazy

    Cała gra składa się z 5 tur, na które z kolei składają się 3 fazy: faza rekrutacji, faza ruchu, faza walki. W kazdej turze losują się karty 'pogody' (E), które zmieniają parametry kart w danej strefie.

Obozowisko

A - generał strefy, B - strefa, C - złoto drużyny, D - koszt karty, E - karta pogody

        Faza Rekrutacji (domyślny czas trwania 20s):

            Podczas fazy rekrutacji gracze mogą zrekrutować jednostki do jednej z czterech stref (B). Każda karta posiada swój koszt złota(D), który ponieść trzeba w celu wystawienia karty. Ilość złota widać w prawym dolnym rogu planszy(C) i jest ono dzielone pomiędzy wszystkimi graczami.

        Faza ruchu (domyślny czas trwania 20s):

            Podczas tej fazy gracze mogą przesuwać karty pomiędzy strefami (w przypadku gry 2v2 karty można przesuwać jedynie jeśli jest się 'generałem' danej strefy (A)). W tej fazie warto 'podejrzeć' obóz przeciwników - aby to zrobić należy nacisnąć przycisk w lewym górnym rogu. Na podstawie tak zdobytych informacji można lepiej zaplanować ruchy swoich kart.

 
        Faza walki (domyślny czas trwania 120s):

            Podczas tej fazy rozgrywane będą walki pomiędzy wszystkimi strefami. W przypadku gry 2v2 generałem podczas walki jest generał strefy miedzy którymi rozgrywana jest potyczka. Walkę zaczyna zespół atakujących - oznaczenie monety(A). Karty, którymi możemy jeszcze atakować podświetlone są na zielono, a karty, które możemy zaatakować podświelają się na czerwono w momencie podniesienia karty.

            Drużyny atakują się nawzajem do czasu, aż generałowie wykorzystają wszystkie swoje karty lub spasują (D). W przypadku atakowania wozu (B) wszystkie zdobyte klejnoty pokazują się po lewej stronie ekranu.

            Punkty zostaną jednak naliczone dopiero jeśli na koniec potyczki generałowi atakującemu zostanie przynajmniej jedna karta, która będzie mogła 'zabrać' ze sobą wszystkie zdobyte kryształy(C - u góry zdobyte w trakcie walki, na dole na stałe). W przeciwnym wypadku kryształy 'wracają' do druzyny broniącej.

            W przypadku zaatakowania karty przeciwnika - ta zaatakuje ona naszą karte w ramach kontrataku.

Walka

A - moneta, B - wóz z 'kryształkami', C - zebrane kryształy, D-koniec tury

3. Karty

    Są 2 rodzaje kart: karty jednostek - wystawiane przez graczy oraz karty pogodowe - definiujące specjalne efekty jakim poddana będzie dana strefa w danej turze. Każda karta posiada: punkty ataku, pancerz oraz punkty życia.

Karta

Od lewej: atak, pancerz, życie

    Ponad to karty mogą posiadać pancerz oraz oddziaływać z innymi kartami za pomocą efektów.

    Oto lista efektów, które posiadać mogą karty:

    Taunt - jedynie dla broniących - karta uniemożliwia atak kart bez tego efektu znajdujących się w danej strefie

    Pancerz - w przypadku otrzymania obrażen - karta zamiast tracić życie najpierw traci pancerz (chyba, że atakująca karta posiada efekt PRZEBICIA). Pancerz można 'zbierać' w nieskończoność.

    Evasion - gdy karta atakuje, przeciwnik nie będzie go kontraatakował

    Pirce - przy ataku ignoruje pancerz i zadaje obrażenia od razu punktom zdrowia

    Thief - przy pokonaniu przeciwnika generuje złoto

    Oto lista informująca kiedy 'wykona' się efekt:

    OnSpawn - w momencie zagrania karty w fazie rekrutacji

    OnKill - w momencie zabicia kreatury przeciwnika

    Watcher - efekt aktywuje sie w momencie spelnienia warunku

4. Inne

4.1 Ustawienia

    W grze można ustawić parę rzeczy -> przycisk w prawym górny rogu.

    Ustawić można głośność dźwięków, efektów oraz rozdzielczości:


    W lobby ustawić można również długość faz rozgrywki:


4.2 Tryb multiplayer:

    Można grać po sieci lan - multiplayer -> local connection, albo poprzez internet - multiplayer -> internet. W przypadku gry multiplayer można grę hostować lub dołączyć poprzez IP albo specjalny kod wyświetlany u hosta.

Updated 2 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows, HTML5
AuthorsBoladar, Makrellka, BotVulpes
GenreCard Game

Download

Download
Villarion-03-01-2024.zip 117 MB

Development log

Community

by Boladar · 8 posts
3d
by Boladar · 1 post
10d
Post a new topicView all posts